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【西軍のアサシン】 『メアリー1世よ。ブラッディ・メアリーって呼んだらあなたのことキライになっちゃうからね。 こんな姿にされちゃうなんて、やっぱりプロテスタントなんて根絶やしにしておくべきだったわ』 クラス アサシン マスター:ろりんげ(@shirayuki_loli) 真名:メアリー1世 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力E 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具A クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【無辜の怪物:A】 生前の行いから生まれたイメージによって過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。 能力・姿が変貌してしまう。 このスキルによりアサシンの姿は常に深紅のドレスを身に纏い悪鬼のような鋭い角と牙が生えた少女の姿になっている。 【弾圧:B】 アサシンが嫌いなもの、憎いもの、醜いと思ったものへアサシンが与えるダメージを上昇させるが、 それらからアサシンが受けるダメージも上昇する。 宝具: 【裂き誇れ鮮血の華(ブラッディ・メアリー)】 生前のアサシンが行った異常なまでの宗教弾圧による虐殺と、直接は関係ないがアサシンと同じ名を持つ鏡に映る血塗れの亡霊の伝説が融合した宝具。 アサシン自身が殺したい程嫌っているか憎んでいるか醜いと思っている相手の周囲にあるガラスや鏡、水面などの反射物から真っ赤な茨が伸び 対象に巻き付きそのまま縛り上げズタズタに引き裂いてしまう。 半分は自分の諸行が元になってはいるもののアサシンの生涯が後世に捻じ曲げられた末の産物であるためこの宝具の発動はアサシン自身にも多大な苦痛をもたらす。 【解説】 一応由緒あるイングランド王室の人で何なら正式なイングランド女王。 熱心なカトリック信者であるのと同時に狂気じみたプロテスタント弾圧者。 女・子供も含めて300人余りが彼女の苛烈な弾圧により死亡したため「血塗れのメアリー(ブラッディ・メアリー)」と呼ばれ蔑まれた。 普通にしていれば温厚でおっとりとしたお嬢様だが憎い上に嫌いなプロテスタントや醜いと思ったものの前では豹変し非常に凶暴で冷酷な怪物と化す。 宝具に望む願いは「血塗れのメアリー伝説の抹消」だが迫害自体は反省も後悔もしておらず単に血塗れメアリー伝説が不愉快なだけである。
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マリオカート ツアー 機種:iOS,And 作曲者:不明 開発元:任天堂、DeNA 発売元:任天堂 発売年:2019 概要 マリオカートシリーズの初のスマートフォン作品。『どうぶつの森 ポケットキャンプ』と同じく任天堂とDeNAが共同開発している。 『ツアー』というタイトル通り、ニューヨーク、ロンドン、東京といった世界中の都市をモデルにした新コースが登場する。 BGMは過去作のコースの大多数は既存のBGMが使われているが、新コースに関しては新曲が用意されている。 新コースはクオリティが高いBGMも多く、カジュアルなスマホゲーだからといって決して侮れない。 また今までのマリオカートシリーズにはありえなかった曲想のBGMもあり、シリーズの音楽に新鮮な息吹をもたらした作品だ。 収録曲(仮タイトル/新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル ホーム ショップ カスタマイズ ランキング オンラインロビー 待機中 ニューヨーク ドリーム 新規コースBGM トーキョー スクランブル パリ プロムナード ロンドン アベニュー バンクーバー バレー ロサンゼルス コースト 2020年247位アプリ167位 メリーメリーマウンテン ベルリン シュトラーセ アプリ79位 ニンニンドージョー 2021年84位アプリ43位 シドニー サンシャイン シンガポール スプラッシュ 新規コースBGM通常、チャイナタウンの2バージョンが存在 2022年194位アプリ82位 アムステルダム ブルーム 新規コースBGM バンコク ラッシュ パックンしんでん アテネ ポリス ローマ アバンティ ドカンキャニオン 2023年183位 マドリード グランデ 新規コースBGM通常、スタジアム、美術館の3バージョンが存在 アプリ176位 アイスビルディング マリオカート8 デラックスのコース追加パスで先行登場 ヨッシーアイランド シャボンロード GBA サンセットこうや マリオカートアドバンスの既存コースだが新規アレンジBGM GBA スカイガーデン GBA テレサレイク GBA リバーサイドパーク GBA スノーランド GBA ヨッシーさばく GBA ピーチサーキット GBA レイクサイドパーク DS マリオサーキット マリオカートDSの既存コースだが新規アレンジBGM リザルト ヨッシーアイランド リザルト Mario Kart Tour - Trailer
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概要 報酬について エンブレムとは 要塞戦ランクとは 攻略 概要 ムサシクロスから追加。20章からプレイ可能になる。 一定のメリット/デメリットルールが敷かれた短いステージを次々と攻略していき、最後には超大型ボス「ゴッドハンマーGS」と戦う。 ステージはいくつかある選択肢の中から選ぶことができ、挑戦の度に敵の配置やドロップ候補、ステージのルール変動する。 ミッションをクリアするごとに要塞攻略戦専用の特殊能力を付与するエンブレムを入手でき、その攻略中に限るが進行を有利に進めることが可能になる。 報酬について 要塞戦専用報酬としてムサシクロスからの新装備である「アダプター」を入手出来る。 アダプターは直接的な数値上昇は無いがスキルが付いている。スキル内容はローグや増設ユニットについているもの、マザーボードについているもの、専用のもの等様々。装備できるのはローグ1機につき1個。 スキルにはベーシックスキルとフリースキルが存在する。 ベーシックスキルは専用アイテムのエネルギーカプセルでレベルアップが可能。ストーリーでのアダプター入手後に要塞攻略戦、超弩級ミッションクリアにエネルギーカプセルがドロップ一覧に追加されるようになる。 フリースキルはアダプターを共食い消費してレベルアップが可能、専用アイテムのリロールデータがあればスキルの変更が可能だがランダム。 アダプターは超大型ボス戦では高確率で入手できる。それ以外のミッションでも手に入ることはあるがかなり低確率。 難易度を上げる程入手数や品質が向上する。累積スコアは確認できないが影響はある?。 アチーブメント報酬として、要塞攻略戦を100回クリアするとマザーボード「MB-PZ2 VITAL2000」を入手可能。 実質的にゴッドハンマーGSを100回倒すことを求められるため、難易度ノーマルでとことん回すのも手。 ノーマルならランク60程度のパーツとレールシューターを揃えて最速で回れば1周あたりおよそ20~30分程度で周回が可能。 その他にも要塞戦でしか手に入らないアイコニックレジェンダリーのパーツが存在する。 ローグ:ブラームスソルジャーC ※ゴッドハンマーGS戦限定 デュアルソード:マガツヒ ランス:シュンライ グレートソード:レイロウ ナックル:セツナ ハンドキャノン:シチセイ マシンガン:イダテン ※ソード&シールド、ショットガン、バズーカは現状無し エンブレムとは 要塞攻略戦でのみ効果を発揮するアイテム。現在の総数は30種。 ミッションを一つクリアする毎にランダムで出てくる3つの選択肢の中から1つを選んで獲得できる。獲得せずに進めることも可能。 獲得すると次回のミッション以降にその効果が常に発揮され続ける。 各エンブレムにはレベルが存在し、所持した状態でミッションをクリアすると経験値が入って性能が徐々に強化されていく。 獲得経験値は難易度毎に100,100,150,200EXP。最大レベルは15。 一部のエンブレムにはデメリット効果が存在するが、レベルが上がるとデメリット効果が軽減されていく。 ゴッドハンマーGSを倒すと全てのエンブレムを没収されて要塞戦を最初からやり直すことになるが、2回目以降の攻略では今までのプレイで一度得たエンブレムを最初から所持した状態で開始する事が可能。レベルも引き継ぐ。 持ち込み可能数は最大3種まで。要塞戦ランクが上がる毎に持ち込み可能数とレアリティが強化されていく。詳細は下記。 今まで入手したエンブレムと現在のレベルはトップメニューの「エンブレム図鑑」で確認可能。 ミッション選択時の画面にて現在の所持エンブレムが確認でき、そこから「エンブレムを捨てる」も選択可能。 捨てた場合は当然効果は無くなり、経験値も貯まらないが、エンブレム図鑑には登録され次回以降のプレイで持ち込み可能になる。 エンブレム一覧 名称 レアリティ 効果 アタッカー コモン 近接攻撃のダメージ+30~% 射撃攻撃のダメージ-70~% ブレイカー コモン 破壊属性のダメージ+30~% 斬撃属性のダメージ-70~% フェンサー コモン 斬撃属性のダメージ+30~% 破壊属性のダメージ-70~% ガンマン コモン 射撃攻撃ダメージ+30~% 近接攻撃ダメージ-70~% ワイルドショット コモン 射撃攻撃ダメージ+% 射撃攻撃の集弾性-% エレキアンプ レア エレキ状態の付与蓄積値+1~ エレキ状態の敵へのダメージ+% エレキスイフト コモン 自分のエレキ蓄積値が1以上時に攻撃速度+% ファイアアンプ レア ファイア状態の付与蓄積値+1~ ファイア状態の敵へのダメージ+% ファイアウェア コモン 常時ファイア状態になり5.0~%ずつダメージを受ける エレキ・フリーズ状態にならなくなる ファイアイーター エピック 自分がファイア状態時に耐久値が0.1~%ずつ回復する フリーズアンプ レア フリーズ状態の付与蓄積値+1 フリーズ状態の敵へのダメージ+% ブレイクファイター アンコモン 故障した部位が一つ増えるたびに敵へのダメージ+1~% ブレイクガーダー アンコモン 故障した部位が一つ増えるたびに被ダメージ-% ブレイクスイフト アンコモン 故障した部位が一つ増えるたびに攻撃速度+% インフルエンス アンコモン 10秒ごとに%の確率で自分にかかっている状態異常を周囲の敵に拡散 クリティカルセンス エピック ビーム属性攻撃のクリティカル率+% クリティカル攻撃のダメージ+% セービングガーダー レア ガード時のブースト消費量-% ナイトシールド レア ソード&シールド装備時に正面への被ダメージ-% ハイスピード アンコモン デュアルソード装備時に攻撃速度+% 通常攻撃でブーストゲージ%消費 ブーストコンバート レア ブーストゲージの残量がなくなるとTP消費しブーストゲージ%回復 デッドライン アンコモン デンジャー常態の条件になる耐久値が%になる スリップストップ アンコモン 耐久値の%でスリップダメージが止まる オーバードライブ エピック 必殺技のダメージ+% 必殺技のTP消費量+ カブキチャージ エピック KFゲージがミッション開始時から%チャージ KFダメージ+% カブキチャンス エピック ダウン中・チャンスタイム中の敵へのKFダメージ+% GHバスター レジェンダリー ゴッドハンマーGSへのダメージ+2~% GHプロテクター レジェンダリー ゴッドハンマーGSからの被ダメージ-2~% レアプラス レジェンダリー レジェンダリー以上のパーツのドロップ率+1~% ゴールドプラス エピック 獲得できるクレジット+% ボーナスプラス レジェンダリー リザルトで追加報酬発生率+% 要塞戦ランクとは ミッションをクリアするとプレイヤーランクとは別に要塞戦ランク用の経験値が獲得でき、こちらも一定まで貯まるごとにレベルアップする。 獲得量はミッション1つクリア毎にノーマルで50、メガトンでは120。 目安としてノーマルで100回最速周回するとランク14&9割程度の蓄積になる。 レベルが上がるごとに次回のプレイで持ち込めるエンブレムの数と最大レアリティが決まる。 レアリティは表示以下の物であればよく、例えばランク4になっても引き続きコモンのエンブレムを持ってプレイすることが可能。 またランク3と8でエリア2を、ランク5と10でエリア3を開放するために必要なクリア回数が減少する。 初期は5回、2段階減ると3回で次のエリアを開放できるようになる。 ランク 持ち込み可能レアリティ 1 - - - 2 コモン - - 3 コモン - - 4 アンコモン - - 5 アンコモン - - 6 レア - - 7 レア コモン - 8 レア コモン - 9 レア アンコモン - 10 レア アンコモン - 11 レア レア - 12 レア レア コモン 13 エピック レア コモン 14 エピック レア アンコモン 15 エピック レア レア 16 エピック エピック レア 17 レジェンダリー エピック レア 18 レジェンダリー エピック エピック 19 レジェンダリー レジェンダリー エピック 20 レジェンダリー レジェンダリー レジェンダリー 攻略 一度の攻略におけるミッションの推奨属性は要塞攻略戦を開始すると同時に決まり、その周回ではずっと固定。 自分の持ってる武器の得意属性でないなら攻略戦のタイトル画面で「最初から始める」を選択すれば、属性がリセットされるので吟味が可能。やり直しにデメリットはない。 各エリア毎に要求されるクリア数分だけ攻略すれば超大型ボスに挑めるが、引き続き他のミッションを選択することも可能。 エンブレムの引きが心もとないなら追加で戦っておくのも有効。 エンブレム図鑑は全難易度で共有なので最初は低難易度で繰り返しプレイしてエンブレムを登録し、エンブレムのレベルと要塞戦ランクがある程度上がってから高難易度に挑むと効率的。 初期デメリットが大きいものでもとりあえず1回は確保して持ち込み可能にしておくとビルドに合わせやすくなる。 エンブレム「ファイアウェア」はデメリットが凄まじい割に恩恵が少ないハズレ枠であるが、レベル増加の他「スリップストップ」や「ファイアイーター」、アビリティ「心頭滅却」「涼しい顔」があればデメリットを軽減でき、「インフルエンス」でボスになすりつけて「ファイアアンプ」やアビリティ「ファイアリベンジャー」でダメージ増加を図ることが可能。 ある程度要塞戦ランクが上がって持ち込み数が増えてきたらこの組み合わせを狙って取りに行くのも有効。 各ミッションの推奨戦闘力は3段階あり、1番低いものは雑魚戦のみ、2番目は雑魚戦のちボス戦、最も高いものは雑魚戦が無く、エリア1ならブラックハンターorマンタorマッドウォーカーorギガントボマー、エリア2ならワイバーンorバルログorサタン戦になる。 難易度メガトンでエリア1は推奨戦闘力870000、エリア2の推奨戦闘力899000がボス戦のみの目安。 ボス戦のみのミッションは要塞攻略戦専用のアイコニックレジェンダリー武器をドロップするため、倒せる実力があるなら積極的に狙ってみよう。 雑魚戦ではレジェンダリー×3つを落とすカーゴが出ることもありえるため、手間を惜しまないなら雑魚が出るミッションではカーゴサーチを装備する選択肢も有効。 ゴッドハンマーGS戦のギミックはストーリー19章で戦った時と同様。 地上戦では足を殴ってもほとんどダメージを与えられないこともあり、基本的には肩を優先的に狙いたい。両肩が故障するとミサイルが飛んでこなくなる。 「頭上に注意」と出たらゴッドハンマーの胴体真下付近まで移動すれば攻撃は当たらない。 ただし真下にいると即バリア張ってくることが多いので雷撃が終わったら即移動すること。 やはり大型機であるため、レールシューターのチャージショットなら属性不一致でもかなりのダメージを与えられる。 その場合はある程度浮上し、ボスの横から両肩と胴体をまとめて貫通できるように攻撃位置を調整すれば特に有効。
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オーダー名 [100]シックなアウター オーダー主 ユキヨ(33歳) 事情 今日はハーフコートを選びにきたんですけど、オススメはあるかしら?そうね、グレー系でシックな感じのがいいわ。 欲しいもの ハーフコート 予算 900 Lv ☆☆ ジャンル リッチ 待ち時間 10分 カラー グレー 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ポンチョ 03 桃 02 [pT]花柄A 03、千鳥格子A 03×3、クロスB 02 910 4180(900/3280) (41) ハイウエストコート 01 [pT]ドット柄B 01、シャシーA 01×3、クロスB 03 960 予算500G理論値4280(1000/3280) ポンチョ:02 桃 01 [pT]ドット柄B 01、シャシーA 03×4、クロスB 02 1060 4480(1200/3280) 41 ハイウエストコート 01 [pT]ドット柄B 01、豹柄A 03、シャシーA 01×3、ジオメトリックB 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 36,(531)日替素材使用 キルトブルゾン 01 桃 04 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、豹柄A 02、シャシーA 03×2、クロスA 01 1460 4680(1400/3280) (453) ハイウエストコート 01 赤 04 [pT]ドット柄B 01、豹柄A 02、シャシーA 03×3、クロスA 01 1510 4780(1500/3280) (523) ハイウエストコート 01 紫 01 [pT]豹柄A 01、シャシーA 03×3、クロスA 01、モダン柄A 02 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 102 ハイウエストコート 01 [pT]豹柄A 01、シャシーA 03×3、クロスA 01、ハートローズA 02 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 102 キルトブルゾン 01 紫 02 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、豹柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01×2 1860 4880(1600/3280) (493) ポンチョ 02 灰 01 [pT]シャシーA 03×2、豹柄A 02、クロスA 01×2、ハートローズA 01 2110 5080(1800/3280) 100 セーラーフリル襟 01 [pT]豹柄A 03、シャシーA 03×2、クロスA 01×2、ハートローズA 01 2110 5080(1800/3280) 未検証 セーラーフリル襟 01 [pT]豹柄A 03、シャシーA 03、クロスA 01×2、ハートローズA 01、ジオメトリックB 01 2310 5180(1900/3280) 未検証日替素材使用 ハーフニットコート 01 灰 04 [pT]豹柄A 02、クロスA 01×3、シャシーA 03、ジオメトリックA 01 2510 5280(2000/3280) (100) ハーフニットコート 01 灰 01 [pT]豹柄A 03、クロスA 01×3、ジオメトリックA 01[pA]ひし形ボタンA 01 2710 5280(2000/3280) (588) リッチ/ハーフコートを編集する
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ファルカタ地下洞穴 ―ランダムトレジャー― 石ころ(F1, F2のみ?) 鉄鉱石 闇樹の葉 自然の息吹(F1, F2のみ?) 闇の徴 不思議な土(F1, F2のみ?) 魔獣の糸 魔獣の卵殻(F1, F2のみ?) 大きな堅骨(F3, F4のみ?) 約20~60CL ―モンスター― 表示 No. 名前 出現 種族 弱点 8 ストロングホーン Floor1~2 獣 突・魔 No. 名前 出現 種族 弱点 9 ウーズ Floor1~4 ― 突・冷・魔 10 ケイブスラッグ Floor1~4 蟲 冷 11 ジャイアントバット Floor1~4 獣・飛 射・風 12 ゴブリン Floor1~4 人・獣 冷・天 13 シャドウスプライト Floor2~4 人・飛・霊 射・天 14 ロックエッグ Floor3~4 機 打・冷・然 15 ボスゴブリン Floor1~4 人・獣 冷・天 16 ストーンゴーレム Floor2~4 機 打・然 No. 9 Lv 5 種族 ドロップアイテム (%) 名前 ウーズ Hp 128 属性 斬 ― 突 × 打 〇 射 ― 1 魔獣の粘液 6.0 Exp 5 熱 ― 冷 × 風 ― 然 ― 魔 × 天 ― 冥 ― 2 --- --- Skillpts 0.4 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 5 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4 備考 特性:HP再生(64) No. 10 Lv 5 種族 蟲 ドロップアイテム (%) 名前 ケイブスラッグ Hp 228 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 魔獣の粘液 6.0 Exp 5 熱 ― 冷 × 風 ― 然 ― 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 --- --- Skillpts 0.5 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 4 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4 備考 特性:HP再生(22) No. 11 Lv 6 種族 獣 飛 ドロップアイテム (%) 名前 ジャイアントバット Hp 112 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 魔獣の薄膜 6.0 Exp 7 熱 ― 冷 ― 風 × 然 ― 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 --- --- Skillpts 0.4 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 6 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4 備考 No. 12 Lv 6 種族 人 獣 ドロップアイテム (%) 名前 ゴブリン Hp 188 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 不思議な土 4.0 Exp 6 熱 ― 冷 × 風 ― 然 ― 魔 ― 天 × 冥 〇 2 魔獣革 4.0 Skillpts 0.5 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 6 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4 備考 No. 13 Lv 7 種族 人 飛 霊 ドロップアイテム (%) 名前 シャドウスプライト Hp 152 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 解れた魔印 4.0 Exp 7 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 〇 天 × 冥 ★ 2 妖精の鱗粉 4.0 Skillpts 0.5 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 --- --- Clan 6 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor2~4 備考 適正Lvで探索中に赤シャドウスプライトに遭遇したら逃走を推奨。高威力な全体魔法ダークブレイズで一撃で全滅させられる可能性有り。 No. 14 Lv 7 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 ロックエッグ Hp 88 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 魔獣の卵殻 4.0 Exp 9 熱 ― 冷 × 風 ― 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 宝石の原石 1.0 Skillpts 0.4 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 綺麗な珪砂 3.0 Clan 7 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor3~4 備考 高防御 No. 15 Lv 12 種族 人 獣 ドロップアイテム (%) 名前 ボスゴブリン Hp 504 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 不思議な土 12.0 Exp 36 熱 ― 冷 × 風 ― 然 ― 魔 ― 天 × 冥 〇 2 活力茸 6.0 Skillpts 0.8 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 魔血石・紅 1.0 Clan 20 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~4 備考 No. 16 Lv 15 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 ストーンゴーレム Hp 312 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 宝石の原石 12.0 Exp 40 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 綺麗な珪砂 12.0 Skillpts 1.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 銀鉱石 1.0 Clan 12 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor2~4 常蒼の大森林Floor1~2 備考 高防御 ―マップ― Floor1 表示 南西:地下洞穴F2北西へ 北(中央):風謡の草原F4南側へ 右上:風謡の草原F2南東へ 北西にある白い結界の解除には地下洞穴のエリア解放が必要。 ゲートの東側にある黒い結界の解除には紋章が1つ必要。 固定トレジャー 鉄鉱石*2個、鉄鉱石*1個、闇樹の葉*3個、炎の煌き*2個、ブロンズヘルム【ディトキシンLv2、ハッピーハッピーLv2】 360CL、スモールシールド+5【クリムゾンLv4、フォッシルLv4】、活力のバンダナ【なし】、吹き荒れる嵐*1個 魔血石・紅*1個、プラチナヘルム【ガッツLv5、ポテンシャルLv5】 地図完成ボーナス 炎の煌き 3個 氷の輝き 3個 Floor2 表示 北西:地下洞穴F1南西へ 南西:地下洞穴F3北東へ東:エルゴオリ湿地帯F1西へ 南東:悠久の遺跡F1北へ 東にある白い結界の解除には常蒼の大森林のエリア解放が必要。 南にある黒い結界の解除には紋章が1つ必要。 固定トレジャー 石ころ*4個、300CL、不屈の腕輪+2【なし】、耐毒の首飾り【キャンセルLv2】、大地の外套【なし】 地図完成ボーナス 強靱な岩盤 1個 Floor3 表示 北東:地下洞穴F2南西へ 西:地下洞穴F4北へ 南西:地下洞穴F4東へ 固定トレジャー 甲外殻*1個、400CL、ミトンガード【なし】、妖精の蜜*1個、鉄鉱石*3個 地図完成ボーナス 銀鉱石 2個 Floor4 表示 北:地下洞穴F3西へ 東:地下洞穴F3南西へ 西:常蒼の大森林F1南東へ 北にある白い結界の解除には常蒼の大森林のエリア解放が必要。 固定トレジャー 300CL、蛮族の剣+4【ラウドネスLv4、ディフェンスLv4】、昆虫の鱗粉、氷の輝き*2個 業師の手袋+2【レストフルLv1、ハームフルLv1】、甲外殻*1個、銀鉱石*2個 地図完成ボーナス 3600CL ―攻略― 表示 風揺の草原と比べて、雑魚敵がかなり強化されている。 ジャイアントバットに先手を取れるようになれば大分楽になるので、まずはそこを目安にパーティーを強化していくといい。 ちなみにゴブリンが落とす魔獣革と、ジャイアントバットが落とす魔獣の薄膜から胴体防具のレザーボンテージを作ることができる。STR・INT+16という高い性能を持つので、必要分作っておくと後々の戦いを有利に進められるだろう。素材の要求数は1着ごとにそれぞれ5個と多いが、苦労する価値はある。 尚、モンスターの項目にも書いてあるが、Floor2以降に出てくるシャドウスプライトが赤オーラを纏っていた場合、即座に逃走することを推奨する。赤オーラ付きのこいつが使うダークブレイズを食らうと、この時点ではまず全滅するほどのダメージ(200~300オーバーくらい)を受ける。 ―ボス― 表示 なし ―コメント― ジャイアントバットは敏捷73では先手がとれて71では先手とれませんでした -- 参考までに (2012-01-23 17 47 18) 名前 コメント
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解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「狙った獲物に死をもたらす」というスキル説明。相手を行動不能にする打撃技を中心に覚える。 スキル名にもあるアサシンアタックを覚えるのはかなり後半。マスターするとザキ系への耐性も身につける。 DQMJ2以降は習得特技が一部変更された。 DQMJ2とDQMJ2Pでは、すれ違い通信で仲間になるカンダタとカンダタおやぶんもこのスキルを所持している。 対戦では、主に【れんぞく】持ちのモンスターに使われる。 DQMJ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 ねむりこうげき 20 マヒこうげき 30 しっぷうづき 40 まぶしいひかり 50 メダパニぎり 60 さみだれぎり 75 アサシンアタック 100 ザキガード+ スキル保有者 【キラーマシン】、【ボーンナイト】、【メタルドラゴン】 DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 ねむり攻撃 20 マヒ攻撃 30 あくま斬り 40 まぶしい光 50 メダパニ斬り 60 ゾンビ斬り 70 みなごろし 85 アサシンアタック 100 ザキガード+ スキル保有者 DQMJ2 【キラーマシン】、【ボーンナイト】、【メタルドラゴン】 【カンダタ】(すれ違い通信)、【カンダタおやぶん】?(すれ違い通信) DQMJ2P 上記5種、【トライワインダー】 テリワン3D カンダタ、カンダタおやぶん以外の上記5種、 【グレンデル】、【ポイズンリザード】
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メニュー トップページ 体験版プレイ動画 攻略チャート 第1章 ロングアイランド研究所 ニューヨークの戦い アポロンの戦車隊? パーシバル崩壊? 第2章 フォートモーナス? 戦争英雄? 戦車の咆哮? 第3章 プロビデンス? 約束? ファフニール? 第4章 破壊のコーラス? 父と子? コンスタンティンの防衛? 第5章 トリニティの階段? ヘブンズガード? ヴリトラ? 国境のない世界? パーツ一覧 胴体パーツ 腕パーツ 脚パーツ 兵装 腕 肩? バックパック キャラクター紹介 ディラン・ラムゼイ ラッセル・ハミルトン ゴドウィン・モーズレイ アラン・ラムゼイ エイミー・コーエン リンク フロントミッション公式サイト - - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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アサシン 転職クエスト クエストスキル ソニックアクセラレーション ベナムナイフ 転職クエスト クエスト条件 シーフであること / JobLv 40以上 / スキルポイントを使い切っていること クエスト場所 モロクから↓↓→→にあるアサシンギルド内にいる [ギルドメンバー] 必要アイテム なし クエスト報酬 アサシンへの転職 / Job40~49の時は、(マインゴーシュ[3] / グラディウス[2] / ジュル[2] / カタール[1])の中からどれか1つ Job50の時は、(マインゴーシュ[4] / グラディウス[3] / ジュル[3] / カタール[2])の中からどれか1つ 申し込み モロクから↓↓→→(サンドマンのいる狩場)にあるアサシンギルドを訪ねて転職申し込みをする。 アサシンギルドに入ればギルドメンバーがいるので、話しかければ転職に関する話が出る。 転職申し込みをすると次の場所へワープさせてくれる。 関係者に近付いて話しかければギルド関係者「カイ」の右側にワープする。 話しかけても反応しないので「カイ」の後ろに移動すると、カイが移動する。 もう一度近づくと、その時に始めて転職試験を見に来たシーフなのかと話がある。 答えると次のマップにワープ 筆記試験 次のマップでは「名も無き者」が問題を出す。10問中9問を正解すればパス。 見極め 3分内に決められた名前のモンスターを倒していくクエスト。 問題をすべて解いて猫耳アサシンのチャットに入るとこのクエストの説明が聞ける。 「転職試験用見本」という名前のモンスターをすべて倒す。全部で6匹いる。 マップ上に出てくるのはポリン系とルナティックで、色々な似た名前のモンスターが 数多いがが、他の名前のモンスターは倒してはいけない。 他の名前のモンスターを倒した瞬間に失格となる。(ダメージを与えるただけなら大丈夫) また、MAP内には落とし穴があり、それに落ちてもいけない。 落ちた場合もその場で失格になる。 当然3分以内にすべて倒せないといけない。 モンスターをすべて処理すれば、出口が出てくる。 入り口まで戻るのは思ったより時間がかかるので、急いで見落としをしてしまうよりは ゆっくりにも限度があるが見落としのないように着実に倒した方が有利。 石投げや盗賊の弓といった射程の長い攻撃手段でタゲを取るとかなり楽。 ただし射程外から攻撃すると引っ張られて落とし穴に落ちる可能性もある。 通り抜け 次はモンスターを避けて、無事に反対側まで通り抜けるクエスト。 マミー・ヒドラが出てくる部屋を横切って行かなければならない。 モンスターを1匹でも殺してもいけないし、プレイヤーが死んでもいけない。 「ハイディング」などを利用しつつ、壁沿いに迂回していくと、無難に渡っていける。 バックステップ連打での中央突破でも楽にクリアできる。 出口の側にはバルカデーが立っているので、話しかければ、モンスターは消滅。 話しかけなくても、バルカデーの背後の通路に到達した瞬間クリアとなる。 このクエストを失敗すると、一つ前の3分以内にモンスターを倒すクエストからやり直しとなる。 ギルドマスターの部屋に到着することがクエスト。 真っ直ぐギルドマスターの所に行けば良いように見えるが、見えない壁が存在していて見えない迷路を歩かなければならない。 間違った道を通ると、ギルドマスターがその道は詰まった道だと教えてくれる。 ゴールに近づくと、ギルドマスターが"お前の気配が感じられる"とヒントをくれる。 迷路はまず十字路を左から入り柱の周りの壁を這うように歩く。 下るのはある程度遠くをクリックでクネクネ道を勝手に歩いてくれる。 ギルドマスターのセリフが出るところから下のほうを意識しながら真ん中へ出て 右下の方へ歩き下の壁へ、ここが一番やりずらい。 後はマスターの居る左側へ下のほうを意識しながら歩く。 (ヒント:通れる道はマウスを合わすと枠が出る。) ギルドマスターがいる所に到着。 ギルドマスターが話をしながら、若干の質問をされる。これが最後のクエスト。 あまり難しい問題はない。 終了 質問が全部終わった後、ギルドマスターがギルドメンバー達をみんな呼んで評価を始める。 全てのギルドメンバーの会話が終わった後、ギルドマスターが武器をくれる。 武器の種類は質問の解答によって変化するが全て店売り品。 どうでもいいことだが、転職後セーブポイントがモロクに書き換えられる。 Job50で転職試験を受ければギルドマスターの質問の後 S4マインゴーシュ S3グラディウス S3ジュル S2カタール の中からご褒美の武器を選ばせてくれる。 殆どの人はs3グラディウスかs3ジュルを選ぶと思われる。 自分の目指すスタイルでS3グラディウスかS3ジュルを選択した方が良いかもしれない。 ただし、リヒタルゼンパッチ実装以前はS3グラディウスの相場価格が突出しており カタアサでもS3グラディウスを貰って売り払うという人が多かったが、現在では逆に 二刀アサでもS3ジュルを売ってS3グラを複数本買うのも良い。 スキルクエスト ソニックアクセラレーション クエスト条件 アサシンであること / ソニックブローLv 1以上修得していること クエスト場所 アサシンギルド内にいる [キルティン] [イスミール] 必要アイテム なし クエスト報酬 ソニックアクセラレーションの修得 アサシンギルド内にいるNPC [キルティン] と [イスミール] に話しかけると、 ピラミッド4F か スフィンクス2F へ宝石を探しにいくことになります。 【ピラミッドへ行く場合】 ピラミッド4Fの中央池の左側へいくとアクアマリンが発見出来ます。 成功するとアクアマリンが入手出来ます。(失敗すると凍結に掛かります。) 【スフィンクスダンジョンへ行く場合(石像の周りで取れるかもと言われた時)】 スフィンクス2Fの9時方向にある石像が2体並ぶ部屋へ行き、「石像の足元を調べる」を選択。 (失敗すると状態異常にかかります。) 「息を止めて足元を調べた」にかわったら成功。さらに成功するとサファイアかルビーが手に入ります。 (「折れた剣の先~」と表示されると失敗。) 【スフィンクスダンジョンへ行く場合(棺の中にあるかもと言われた時)】 スフィンクス2Fの一番右上のWPからまっすぐ左に進んだ所にある棺おけの前へ行きます。 ※:2時方向、8時方向にある棺おけになる場合があるらしい。 「手を入れる」を選択、成功するとサファイアかルビーが手に入ります。(失敗すると毒に掛かります。) 宝石を見つけて再びアサシンギルド内のNPCに話しかけるとソニックアクセラレーションを修得出来ます。 ベナムナイフ クエスト条件 アサシンであること クエスト場所 アサシンギルド内にいるNPC 必要アイテム なし クエスト報酬 ベナムナイフの修得 アサシンギルド内にいるNPCに話しかけると無条件でベナムナイフを修得させてもらえる。 ベナムナイフはアサシンギルド内で店売りされている。(50z、DC可)
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B3.B4.B5には何が、通っているのか? B1.B3.B4.B5には何が通っているのか? (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) 「心に青雲」より ■ 東京地下の闇の魑魅魍魎(1/3) (2013.2.12) / 《1》 皆さんは「道路」と「街路」の違いはご存知だろうか。道路といえば、一般には人やクルマが移動のために行き交う道。街路とは道路の特殊形態で、市街地の道を言う。田舎の一本道なんかは街路とは言わない。「街路樹」なんて単語があるくらいで、誰でも知っている……はずであったが、実はそうとばかりも言っていられない。 「街路」のもう一つの意味は、地下道のことなのである。 それを秋庭俊氏の『帝都東京 隠された地下網の秘密』(新潮文庫)で知った。 地下鉄や地下道路などの建設関係者は昔から、地下の空間、道路、鉄道路を「街路」と称していたのだ。 この本のことは以前、拙ブログで「関東大震災の闇」と題して若干触れたことがある。当時はまだ読んでいなかったが、興味を著しくそそられた。そして最近ようやく読むことができた。 秋庭氏は『帝都東京・隠された地下網の秘密』で、東京には戦前に、すでに地下鉄が編み目のように縦横に建設されていた、と主張する。戦前の開業は地下鉄銀座線だけだったとされるが、本当は戦前にすでに現在の東京の地下鉄網とほとんど同じ距離の地下鉄網が完成していた。 戦後開業したさまざまな東京の地下鉄はこの地下空間の一部を活用している。 このことは伏せられているが、確実であろう。 以下のYouTubeの動画で秋庭氏が解説している。 http //www.youtube.com/watch?v=kuYCXBYOELE (※ 以下略) ーーーーーーーーーー ■ 東京地下の闇の魑魅魍魎(2/3) (2013.2.13) / 《2》 都市に地下道を造るとなると、費用が莫大である。戦前は地上の権利者への補償はさほどではなかったかもしれないが、戦後は地下にも権利が及びその費用だけで地下鉄工事の予算の半分が消えると言われるほどである。 戦前に東京中に地下網を張り巡らせたとすると、その費用はどこから捻出したかになる。これは秋庭俊氏が、昔の東京市議会の議事録などを克明、執拗に追って明らかにしている。それは端的には、地下鉄を造ることにして予算を通し、その実、工事は着工しなかったことにしたと書いている。 戦前は民主国家ではなく、市議会も政府(内務省)の管轄下にあったから、「工事はどうなった?」などと議会で追及する事態にはなり得なかった。議員のほうも、これは軍の命令だとか国家機密だと言われれば黙るしかない。 その工事も、軍と深い付き合いのあるゼネコン(例えば大成建設)が請け負い、軍の工兵部隊を使った事例を秋庭氏は紹介している。 コンクリートの耐用年数はだいたい80年くらいだそうで、明治大正期に造られた東京の地下道も放っておけばボロボロになって陥没を起こす。だから補修しなければならない。その第一次補修が、実は1964年に行われた東京オリンピックための工事群だったのではないかと秋庭氏は言う。 オリンピックにかこつけて、政府や東京都が莫大な予算を組み、秘密裏に地下道を補修した。 だから東京都が、今度なんとしてももう一度東京にオリンピックを招致したいと狙っているのは、戦前に造られた地下建造物の耐用年数が来るからではと疑い得る。 (※ 以下略。) ーーーーーーーーーー ■ 東京地下の闇の魑魅魍魎(3/3) (2013.2.14) / 《3》 首都に巨大な地下網があると知れれば、テロの標的にもなりかねない。とりわけ皇居、霞ヶ関、永田町のあたりには脱出用などの地下道があるに違いなく、だから地下鉄の存在は隠しようがないけれども、それでも関係者は完全黙秘で押し通している。 秋庭氏が『帝都東京 隠された地下網の秘密』を出版したあと、『写真と地図で読む! 帝都東京地下の謎』(洋泉社)を著している。その中では、前著を出したあとで、地下の秘密を知る関係者からの証言がいくつもあったそうだが、公的機関は未だ口を閉ざしたままだ。 しかし地下を掘ったとすれば、多くの人が関わっているのだから、いつまでも秘密にはできないはずで、いまだにバレていないのはやはりそんな壮大な地下網がないからではないかと疑問に思う向きもある。 『写真と地図で読む! 帝都東京地下の謎』のほうが分かりやすい。同書にはこう書かれている。 (※ 以下略。) ■ 都市伝説 東京地下世界 .
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